تصميم تجربة وواجهة المستخدم
واجهات أنيقة ورحلات استخدام مدروسة، جاهزة للتطوير.
التصميم الجيد ليس شكلاً جميلاً فقط، بل قرارات مدروسة تجعل المستخدم يصل لما يريد بأقل جهد. نبدأ بفهم من يستخدم منتجك وكيف، ثم نصمّم رحلات وشاشات تُختبر قبل أن تُبنى.
نصمّم للمستخدم المحلي: الخطوط، الأرقام، وأنماط التفاعل المألوفة. وتُسلَّم الملفات على Figma بمكوّنات منظّمة يستطيع أي مطوّر تنفيذها مباشرة.
ماذا تحصل عليه
- بحث المستخدم وتحليل المنافسين
- خرائط رحلات الاستخدام والهيكل المعلوماتي
- نماذج أولية تفاعلية على Figma
- نظام تصميم بمكوّنات وألوان وخطوط موثّقة
- تصميم النسختين العربية والإنجليزية
- ملفات جاهزة للتسليم للمطوّرين
كيف نعمل
- البحثمقابلات ومراجعة للمنافسين لفهم المستخدم وتحديد المشكلة الحقيقية.
- الهيكلةخرائط الرحلات والمخططات الأولية للشاشات قبل أي ألوان.
- التصميم المرئيالواجهات النهائية بهويتك البصرية ونظام تصميم متّسق.
- الاختبار والتسليماختبار النموذج مع مستخدمين حقيقيين، ثم تسليم الملفات للتطوير.
أسئلة شائعة
هل تصمّمون فقط أم تطوّرون أيضاً؟
الاثنان. يمكنك أخذ التصميم فقط لفريقك، أو نكمل معك التطوير بنفس الفريق فلا يضيع شيء بين التصميم والتنفيذ.
كم شاشة يشمل التصميم؟
يعتمد على المشروع. نحدّد عدد الشاشات في العرض بعد جلسة تحليل قصيرة.
هل أستطيع طلب إعادة تصميم منتج قائم؟
نعم، نراجع المنتج الحالي ونحدّد نقاط الضعف في التجربة ثم نعيد تصميمها مع الحفاظ على ما يعمل جيداً.


